ATOM RPG Trudograd 开局注意事项【核爆rpg吧】
如何继承旧档就不用说了吧?创建人物界面最后一个选项,只是需要结局出口之前的存档才能继承。
一、新游戏里的特质有什么变动?
十六个天赋在新作的变动简直是简单粗暴,比前作更不实用。(我怀疑毛子脑子就是不会转弯)
左1 sensei (旧版的黑带)
副作用放大,全远程扣35个技能点。
开新档的几乎就可以告别远程武器了,除非你玩弩。
旧档也没多少价值,因为在新作中近战和武术没有原版那样简单粗暴,具体你们可以去搭配技能玩玩看。
右1 deadly doc (旧版的上瘾医生)
算是加强了效果,直接加强了一倍,看第一眼属于实用的类型。
问题在于,有了这个特质你就无法点出技能里的免疫上瘾!
左2 bloodthirsty ogre (旧版的食人族)
副作用太大了,如果没有什么特别剧情,这个天赋毫无点出来的必要。
能在人身上拿长猪肉,减两点魅力,加生存没变。
新增15%几率把敌人吓跑之外更加容易遭到敌人的集火。
右2 timid theoretician (旧版业余工程师)
把过去扣注意力改成了扣魅力
其余部分分别是根据等级解锁配方和降低15KG负重上限。
没什么用的改变,依旧是冷板凳。
左3 性感野兽 (旧版的吸引力或者万人迷)
副作用降低了,对同性的减益只减一魅力。
属于变得能用,但似乎又没什么意义的存在。
右3 big boned (旧版的贪食)
史诗级增强!
每个等级额外2点生命,代价是闪避下降了20点。
这个特性使得新作中的挨打流超级强,叠最厚的甲,挨最毒的打。
30级时的角色若是2耐力基础加上其他几个技能也有220血。(善背、神清气爽都加血量上限)
如果是10耐更为疯狂足足300多血,反器材爆头都打不死你。
加上自动回血技能与半血+2AP技能,完全可以保持半血状态强堆13点AP不怕被人直接打死。
左4 lone genius (旧版神童, 移除代码 removeperk ChildProdigy)
副作用变得更大了,每一个等级降低一个天赋点的获取。
继承存档会导致损失等级+1的天赋点,非常不建议继承的东西。
至于加强?新作里这东西依旧没有加强。
(完全多此一举的改动,原版的经验获得减少25%就足够平衡了。)
右4 trickster (旧版马戏团)
2点敏捷的代价是减少20KG负重
(穿个甲拿点武器就能超重,之后超重带来的减益比那两点敏捷的收益都要高。)
左5 roid rampage (旧版代谢迷)
效果大增 属于神级技能 毕竟负面影响不用药就没事,用了药原地休息照样没事。
正面部分
增加3点力量
增加20KG负重
使用FBS12 和止疼药类道具能够额外带来4点顺序与8点伤害抵抗
使用FBS12 和止疼药类道具持续时间是寻常的两倍
使用FBS12 和止疼药类道具有15%概率一针顶两针 (我还没能验证)
负面部分
智力减1
闪避减8
耐毒降低10
药物负面作用持续两倍
右5 pack leader (原版 天生领袖)
增加了每个队友对你提供2%伤害抵抗。
过去的属性减益 改成 玩家和队友的闪避和顺序降低 其中玩家更容易被敌人集火。
算是非常强力的加强,毕竟队友们多一点敏捷往往意味着多一点AP。
看情况值得点的技能。
左6 retrograde (原版 技术恐惧者)
2点力量 1点耐力的增益
代价是科技和修理降低40点 并且制作消耗双倍材料。
属于看情况点的技能,但本作科技和修理明显在游戏内的比重上升了。
(不生产物品还好说,一旦生产能够让你感觉到头疼。也不知道新作里能不能让队友生产物品。)
右6 hounded indvidiual (原版独狼)
直接增加2注意 1耐力 7顺序 20KG负重
有队友时降低2注意力 7顺序 20点生存
性价比依旧不高,官方承诺的加强还是等同于无。
左7 destrucive diplomat (原版外交家)
新作的外交家可不只是动嘴皮子了
增加3点魅力 20口才 全部武器技能+10
特定地点有特殊对话
负面影响
在大地图有额外20%的概率遭遇事件。(我怎么觉得这倒不是个问题。)
力量减1
顺序减7
闪避减7
值得点的技能,扣的闪避本身就是废属性,顺序这个东西有技能带支手枪就能提上来了(正好是7点)
右7 freedom lover (原版靶场粉丝)
全远程技能提升25 增加3点暴击概率 顺序+7
代价是一点耐力 和武术近战降低20点
加了暴击的技能都是神技能,远程流派的最爱。
左8 weird loner (苦行僧) 被重做的技能
提升30点生存 毒抗和寒抗提升15点 科技提升20点
代价是降低5KG负重 与 7点顺序
没什么意义的技能
右边8 lucky bastard (原版 幸运儿)
增加3运 2魅 15口才 15赌博 30%概率在对话中避免技能等级不足而导致的失败
降低除了口才与赌博之外的全部技能15点 降低 1力量1耐力
总体来说没什么变化的技能。
左9 natural born trader (原版 狡诈商人)
提升 2魅力 1注意 30交易 30口才 10%折扣
降低1力量 5顺序 全部远程技能——10 降低15KG负重
极其高昂代价的技能
右9 wacky woodsman (原版野蛮猎人)
对怪物和动物增加35%伤害
(搞笑的是,原版的很多动物都属于突变怪兽,只有鸡兔猪牛鹿熊之类的传统动物属于动物,他们总算纠正了)
不用刀可以获得肉
动物怪物制品双倍获取
瞄准敌人四肢命中率增加20%
降低一点魅力
降低10KG负重
算是特定条件下的神技能,尤其是对怪物类敌人特效增伤,暴击翻倍后很容易就秒掉。
左10 God‘s mistake (原版 倒霉的乐观主义者)
增加2耐力
爆伤提升
特定剧情中敌****更倒霉
主角的运气越低,敌人越容易犯傻
主角容易犯致命错误。
依然是神技能 不过后面两条新增效果不知道什么情况。
右10 doomed guy(被诅咒的狙击手)
增加2注意力
瞄准命中率提升12%
运气低于3时额外获得3点暴击概率,等于1时依旧拥有5点暴击概率。
当前幸运连同上限减2
顺序减7
快速射击命中率下降10%
旧版的神技能依旧是神技能,加强了对泼水流的支持。
IP属地:广西1楼2020-05-14 14:55
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