注意!标志着 2023 年的山寨币已经公布!
报告指出,不可变代币 (NFT) 已成为品牌知识产权 (IP) 代币化的一种方式,web3 应用程序和游戏变得非常流行,比特币(BTC) 和以太币(ETH) 作为国家储备似乎更受欢迎广泛用作资产。
NFT 真的会崛起
Goulden 认为 NFT 迄今为止“主要局限于艺术领域”,他认为下一步将是将 NFT 与品牌的知识产权相结合。该指出,web3之外的许多公司已经在使用 NFT 将知识产权货币化并提高客户参与度方面取得了“重大进展”。其中包括星巴克与 Polygon 合作为其客户创建 NFT,以及耐克推出 Swoosh,允许用户设计定制的运动鞋 NFT。
“在听这些公司谈论他们的 web3 计划时,很明显他们将与客户和粉丝的数字互动视为他们个人体验的一个新方面。向个人用户出售 NFT 似乎有可能产生可观的高利润收入。”作出了评估。
仅数字运动鞋一项就产生了 2 亿美元收入的耐克就是这方面的典型例子。分析师预计 Polygon的MATIC、LooksRare 的LOOK和 0xmon的XMON将引领这一领域。坎伯兰分析师还指出,NFT 将成为“将知识产权标记化的首选方法”,如今公司资产负债表上的无形资产约为 80 万亿美元。
真实世界的和平台
Goulden 还承认,将提供“现实世界的好处”的 web3 平台的采用将在2023 年开始获得动力,并且到目前为止打破 web2 的垄断“极其困难”:
事实上,像这样的项目需要时间来构建和启动。因此,我们估计真正的增长可能会在 12 个多月后,而真正的用户采用可能会在 2-5 年后。
分析师强调的一些现实世界的好处包括 IT 招聘平台Braintrust(BTRST)、物联网协议Helium(HNT)、GPU 渲染服务Render(RNDR)、全球地图项目 Hivemapper (HONEY) 和拼车应用程序 Teleport (PORT) ). 位于。
Web3 将遇到“真正的游戏玩家”
该分析师也非常看好 web3 游戏市场,指出全球约有 30 亿玩家,其中 2 亿是“认真的”,这代表了一个总计 200-3000 亿美元的市场,并表示:
[…] 然而,这些用户通常不拥有游戏内物品,并且对这些游戏生态系统几乎没有控制权或管理权
虽然分析师认为基于区块链的游戏的即玩即赢方面将为开发者提供可观的盈利能力,但“web3 游戏成为明星”很可能要到 2023 年或 2024 年才会出现,因为它需要大约 2 -3 年打造顶级质量的大片游戏。还添加了。
BTC 和 ETH 作为储备资产
最后,Goulden建议应密切关注BTC和 ETH 作为储备资产的潜在作用,尤其是对于以出口为主的国家。该分析师表示,世界上许多高度出口的国家可能会选择将其储备储存在加密货币等替代资产中,而不是美国国债,以推动其货币兑美元汇率。
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延伸阅读:
各大数字货币一览
初入币圈的朋友,看到林林种种的数字货币,真是眼花缭乱,这些加密货币是什么来头,有什么特点呢?这里来简要介绍一下一些主流加密货币。
比特币系
比特币是最早诞生的加密货币,2008年,化名中本聪的网络极客发表了一篇论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》,2009年,第一个创世区块由中本聪挖出,一直发展至今。比特币最初的区块大小只有 1M,拥堵问题日益加剧,手续费也不断上升,于是区块扩容被提上了日程,Core开发组主张用隔离见证和闪电网络实现扩容,而大区块派主张直接扩大区块。双方争执不下,最后,2017年8月1日,比特币现金(BCH)从比特币(BTC)上分叉,以扩大区块的方式实现了扩容。这次分叉开了一个分叉币的头,之后,比特黄金、比特钻石、超级比特币、比特上帝等一众分叉币纷纷涌现。到了后来,BCH 自身也碰到了一次分叉,自称中本聪的澳洲人CSW又要继续扩大区块,还要锁死比特币底层协议,他号称要做出一个符合中本聪愿景的比特币,这次分叉的币叫BSV。
除了 BCH 和 BSV 外,其他分叉币大多已经式微,BTC、BCH、BSV 分别代表了对三个不同方向的探索,BTC 最为保守谨慎,BSV 最为激进,BCH 相对温和渐进。目前 BTC 享有事实上的比特币之名,市值也最大。
以太坊系
2013年年末,94年出生的天才程序员 Vitalik Buterin(V神) 发表了以太坊白皮书,提出了可以在加密货币上添加各种智能合约的设想,可以用于社交、交易、游戏等领域,以太坊市值一路飞升,很快就仅次于比特币了,加上了智能合约的以太坊,也被称为区块链2.0。
2016年,以太坊碰到了一次严重的黑客盗币事件(DAO),V神决定使用回滚的方式删掉这次盗币记录,但有一些坚持区块链不可篡改的人反对回滚,于是以太坊也发生了分叉。与比特币不同的是,以太坊原链成了少数派,被称为以太坊经典(ETC),进行了回滚的新链成了多数派,成为了事实上的以太坊(ETH)。
稳定币系
稳定币一般锚定法币,可以用稳定币向发行方1:1兑换法币,币值比较稳定,但有时交易也会有少量溢价,在加密货币交易中应用很广。现在最常见的稳定币就是Tether公司发行的 USDT,1 USDT =1美元。稳定币一般发行在其他加密货币网络上,有比特币Omni协议、以太坊ERC20协议等好几种USDT。
匿名币系
比特币上,每条交易都是清晰可查的,虽然我们并不知道地址背后对应的人是谁。有人认为比特币隐私性还不够,于是一些能够掩盖用户信息的匿名币又横空出世了,像门罗币(XMR)、达世币(Dash)、大零币(Zcash)等。门罗币使用了环签名技术,达世币采取了混币技术,大零币使用了零知识证明,都可以起到不同程度的匿名效果。
平台币系
一些数字货币交易平台往往会发布自己的平台币,使用平台币交易有一定的优惠,比如 OKEx 的 OKB,火币的HT,币安的 BNB 等。
其他一些主流币种
莱特币(LTC)复制了比特币的代码,更换了共识算法,缩短了出块时间,比特币要升级时往往也先在比特币上面做实验,莱特币号称“比特金,莱特银”。
瑞波币(XRP)是目前市值第三大的币种,它本身是一种互联网交易协议,允许用户快速低廉地全世界转账。
柚子币(EOS)号称区块链3.0、以太坊升级版,试图在上面引入更多的功能和应用拓展。
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